Jeudi 1 juin
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10:00
Le dimanche 25 juin à 15h00, l'atelier d'improvisations dirigé par Caroline Jarril, vous présente le Match d'Improvisations des Collégiens
LES IMPROVISATIONS
Historique
L’improvisation théâtrale est née en 1977 au Québec, le premier match a eu lieu le 21 octobre, un vendredi soir à minuit en haut de la maison Beaujeu dans le vieux Montréal. Le concept traverse les océans et charme les français, belges, suisses, italiens et allemands.
Aujourd’hui les élèves des ateliers de
la Presqu ’île vous présentent leur théâtre d’improvisation.
Présentation
Deux équipes se font face pour donner au public un spectacle improvisé. Pour les départager le public sera sollicité et votera pour l’équipe qu’il a préféré durant l’impro. Un arbitre et deux assistants sont également présents pour comptabiliser les voix, mais également sanctionner les comédiens lorsque ceux-ci font des fautes.
Déroulement
L’arbitre choisit un thème au hasard, il définit la nature de l’impro, donne le titre, la catégorie, le nombre de joueurs et la durée.
L’arbitre est le maître absolu du jeu…
Il peut imposer une pénalité à une équipe ou à un joueur pour toute infraction.
L’accumulation de trois pénalités donne automatiquement un point à l’équipe adverse.
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l’arbitre.
L’improvisateur a comme outil de travail son corps, sa voix, son imagination, son vécu, son talent.
Il est sa propre matière.
Lexique
Nature de l’impro
Mixte : les deux équipes jouent en même temps, ensemble, un joueur de chaque équipe au moins doit être présent sur l’aire de jeu
Comparée : les équipes joueront l’une après l’autre, dans les mêmes conditions, aucun bavardage ne sera toléré pendant que l’autre équipe joue
La catégorie
* Libre : les joueurs interprètent leur impro sans aucune contrainte
* Chantée : au lieu de parler, ils chantent
* Doublage américain : certains joueurs sont sur scène et miment l’impro pendant que les autres font leurs voix
* Polar : à la manière de l’énigme policière
* Grommelot : langage inventé
* Rimée : les joueurs doivent faire des rimes
* Défaut de prononciation
* Avec un accent
* Avec tics
* Science- fiction
* Immobile : les joueurs doivent jouer dans le registre du drame, émotion obligatoire
* Sans caucus : sans concertation
* Animalière : les joueurs doivent représenter des animaux
* Western : à la manière des westerns
* Silencieuse : aucun bruit n'est permis
* Sans parole : laisser place aux bruitages et aux atmosphères
* Ralentit
* A la manière d’un spot publicitaire
* Conte : laisser place à l’imaginaire et à la magie
* A la manière de Molière : les joueurs doivent employer des mots ou styles de phrases utilisées par Molière
* Dansée : les joueurs doivent jouer en dansant
* Dessins animés
* En riant : les joueurs doivent rire du début à la fin de l'impro
* A suivre : deux joueurs jouent l'impro ; à chaque fois que l'arbitre tape dans ses mains, deux autres joueurs les remplacent et ainsi de suite. Attention, le thème reste le même!
* 1001 manières : les joueurs jouent l'impro en changeant la catégorie dès que l'arbitre frappe dans ses mains
* A l'eau de rose
Avec, par ordre alphabétique :
Clara Alberti - Villouta
Justine Alberti - Villouta
Thomas Beaufils
Félix Binet
Marin Dalmier
Alexandre Gardan
François Jouannon
Jéromine Julienne
Paul Kling
Lucas Sesboué
Guillaume Van Kote
Bon spectacle à tous
Réservations indispensables au 02.33.91.92.92
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